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腾讯公开课
作者:法学院记者团来源:本站原创浏览量:857发布时间:2016-04-28

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4月26日下午,腾讯公开课在广东财经大学实验楼108模拟法庭隆重举行主讲嘉宾是来自腾讯研究院法律研究研究中心研究员、腾讯集团公共战略研究部法规研究员、广东财经大学2005级校友彭宏洁。

讲座开始,彭宏洁为同学们分析了互联网行业的发展趋势他从中国互联网发展和团队介绍两点进行重点阐述。在中国互联网发展进程中,他介绍了有关腾讯的行业背景,比如腾讯发展历程、腾讯公司概况,腾讯上市前后行业概况和移动互联网发展趋势等。这些有关互联网行业背景的了解和掌握对于我们学习行业前沿法律问题具有十分重要的作用。而在团队介绍中,他分析了自身团队所从事的知识产权课题,并说明已经取得的阶段性成果。

随后,他对当前行业前沿法律问题进行了剖析。软件的动态修改和著作保护来看虽然本领域存在技术性较强的软件基础,但是,他用相对通俗的语言让我们对软件的动态修改有了一个清晰的认识。他给我们举了著名的腾讯QQ与珊瑚QQ的著作权案。珊瑚QQ曾经是一款腾讯QQ的外挂辅助软件。珊瑚QQ对腾讯QQ的软件代码进行修改,并打包二次发行,可以显示好友的IP地址以及地理位置,另外还可以屏蔽腾讯提供的广告,这在很大程度上损害了腾讯公司的软件著作权中的修改权和信息网络传播权。

道具的权利归属问题来看,在网络游戏中,道具的价值已经凸显,如何判断其权利人已经成了当务之急。而对于道具的权利归属,共有三种学说。知识产权说

这种学说认为,这里面的道具由玩家在游戏中创作完成,比如,设计旗袍、设计图纸并建造房屋等。玩家因为自己的创作而享有知识产权。劳动所得说这种学说认为,玩家需要花时间、上网费用等,以一定概率获得网游道具。如图中游戏里的挖矿,或者打怪掉装备,这些装备应该归玩家所有。债券凭证说这种学说是指,网游道具是玩家有游戏公司之间游戏合同债权的凭证。而彭宏洁认为,以上学说都有一定的局限性。他认为,应当按照《著作权法》中“谁创作、谁受益”的原则,将网游道具的专有权归游戏公司所有,在此基础上,游戏公司通过游戏服务协议、软件许可协议等,许可用户安装游戏、使用道具。

具体论述,请参见2015年12月12日广东省法学会民商法研究会2015年年会暨“民法总则制定中的民商法问题研讨会”。在本次研讨会,腾讯研究院法律研究中心彭宏洁研究员以“论网游道具的权利归属原则——兼议网络虚拟财产在民法总则中的地位”为题做了主题演讲,并阐述了自己的观点。

避风港规则和红旗标准来看,“避风港规则”的概念最早由美国提出。”避风港规则”是处理网络服务商与版权人纠纷解决的核心规则。我国在2013年1月30日最新修订的《信息网络传播权保护条例》第二十三条规定,网络服务提供者为服务对象提供搜索或者链接服务,在接到权利人的通知书后,根据本条例规定断开与侵权的作品、表演、录音录像制品的链接的,不承担赔偿责任;但是,明知或者应知所链接的作品、表演、录音录像制品侵权的,应当承担共同侵权责任。从某种程度上来说,避风港规则是法律对于互联网提供商的特殊保护。红旗标准一般是指,当有关他人实施侵权行为的事实和情况已经像一面色彩鲜艳的红旗在网络服务提供者面前公然地飘扬,以至于处于相同情况下的理性人都能够发现时,我们就能够认定网络服务提供者至少“应当知晓”侵权行为的存在,此时,网络服务提供者应当承担侵权责任。彭宏洁指出,在当前司法实践中,红旗标准在著作权领域正逐步推广运用。

最后,彭宏洁对法科学子的学习、就业方面提出了自己的建议,并勉励大家再接再厉,争取去腾讯实习,工作。在公开课现场,彭宏洁还就对学生提出的”3Q大战“、快播案、网络平台直播等热点问题进行了回应与讨论,现场气氛热烈。

通过本次公开课,让我们对腾讯公司组织架构、腾讯法务研究的领域等都有一个清晰的认识和了解,也让我们深知互联网时代已经到来,我们必须紧跟时代步伐,对互联网行业前沿的法律问题提前做好理论储备,以饱满的姿态迎接新一轮互联网的巨大冲击。